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在檢查着色器實例我最近發現,它是相當經常 傳遞世界逆轉置矩陣與世界和世界觀投影 矩陣。C++着色器矩陣問題
float4x4 worldMatrix;
float4x4 worldViewProjectionMatrix;
float4x4 worldInverseTransposeMatrix;
不幸的是,我無法理解它的目的以及它的用途。有人可以解釋嗎?
謝謝。
在檢查着色器實例我最近發現,它是相當經常 傳遞世界逆轉置矩陣與世界和世界觀投影 矩陣。C++着色器矩陣問題
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不幸的是,我無法理解它的目的以及它的用途。有人可以解釋嗎?
謝謝。
世界逆轉置矩陣通常用於將法線轉換爲視圖空間。