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我在Unity創建了一個簡單的Texture2D如下(簡化的例子):在Unity地形上設置生成的Texture2D?
Texture2D texture2d = new Texture2D(256,256);
for (int h = 0; h < texture2d.height; h++) {
for (int w = 0; w < texture2d.width ; w++) {
texture2d.SetPixel(w,h, Color.green);
}
}
我怎樣才能設置此創建的Texture2D在現有的地形,如地面紋理?