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Q
二維地形生成
A
回答
2
Initiate array of random heights
Blur:
foreach height in heights:
new height = mean of all heights in radius N and center in current height
模糊將滿足您的平滑
0
你想尋找一個空間填充曲線,或空間索引,例如希爾伯特曲線或Z形曲線的條件。它遞歸地將表面細分爲瓦片並將2d問題減少爲1d問題,但它基本上是瓦片的重新排序。你想要找Nick的空間索引四叉樹希爾伯特曲線博客。
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你應該試試在gamedev.stackexchange.com :) (也可能看正弦波將是一個很好的開始) – Harold 2011-04-11 08:19:01