2008-08-28 112 views
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我嘗試在谷歌中找到一個python腳本,當遊戲開始時(或每次玩家前進到新場景時)都會生成一個隨機地形,但所有我發現的工具都用於創建地形來渲染它,而不是遊戲模式。在Blender3D中生成隨機地形

任何想法如何/在哪裏找到一個?

(我假設,因爲Blender3D有遊戲編程的能力,這是確定有人在這麼問)

回答

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您應該能夠重新編程最多可用來產生地形渲染生成地形爲你的遊戲...的Python腳本的是你有一個具體的事情需要從劇本,使之適合實時遊戲,而不是靜態渲染?

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我對遊戲引擎並沒有太多的工作,但是如何生成隨機雲紋理並使用它來替換模型呢?那不是那麼容易嗎?

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最簡單的方法就是稍微作弊。而不是實際上生成隨機地形隨機雲紋理(不知道如何用phyton做到這一點),然後讓位移修改器使用該紋理,就是這樣!我不確定它有多容易。