我對操縱網格本身沒有任何問題,但是每個圖塊(基本上是4個頂點的正方形,整個地形網格都是由網格的網格構成的)必須能夠給出我選擇的不同紋理。到目前爲止,我只能給出網格1紋理,並通過改變頂點緩衝區中CUSTOMVERTEX-es的UV值來重複它自己。然而,我不能在這裏創建不同的貼圖紋理:http://classic.battle.net/war3/images/neutral/heroes/ss02.jpg - 你可以看到那裏是草地磚和側面的一些污垢磚,左側是一些礫石。如何在DirectX9 C++中紋理平鋪的3D地形?
我有愚蠢的想法,使每個瓷磚單獨的網格,但那只是..更熱和紋理沒有鉗好。我相信必須有一些功能,讓我紋理terrainmesh分開的正方形:(