2017-05-14 75 views

回答

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您可以通過使用像這樣的一個模式旋轉自身(本地)軸的對象:

var axis = new THREE.Vector3(x, y, z).normalize(); // create once and reuse it 

object.rotateOnAxis(axis, radians); 

確保軸長度爲1

額外的便利方法是

object.rotateX(radians); 
object.rotateY(radians); 
object.rotateZ(radians); 

如果要圍繞世界軸旋轉對象,請參閱this answer

three.js r.85