2012-07-11 66 views
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我下載模式從WorldForge,我可以介紹一個妖精的網格,以我的場景,但質地和材料將不會呈現:在jmonkeyengine中爲OGre 3D模型啓用材質和紋理?

enter image description here

我使用Eclipse和添加的文件是這樣的:

enter image description here

我在代碼中添加的小妖精的方式是這樣的

Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml"); 
model3.setLocalTranslation(-30.0f, 4.5f, 0.0f); 
rootNode.attachChild(model3); 

你能幫我提高妖精嗎?文件中有幾個紋理和材質定義,但似乎只有goblin.mesh.xml被我的場景加載。

任何幫助,非常感謝。

回答

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我不確定這是否有幫助,但看看這裏:http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:external:blender,特別是在士兵被添加到場景的代碼示例。

我認爲你必須在你的代碼中明確地聲明材質,然後將它附加到表示你的地精的空間。到目前爲止,您只導入了網格,在我看來,您還必須以某種方式導入材質。

+1

謝謝,這很有用。我懷疑我的包裝可能與jomonkeyengine不兼容,我必須以更適合jmonkeyengine的方式預配置資產。 – 2012-07-11 18:10:42