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我已經在Javascript/canvas中構建了一個3D顯示應用程序,它工作得很好。我最近實現了映射貼圖的功能。從3D模型獲取紋理貼圖
我從stl格式導入三維模型,工作得很好,因爲他們只存儲tris,所以很容易導入,因爲我沒有打破它們,但他們不存儲紋理。
紋理的存儲方式是這樣
textureObject(){
this.img=image //Js image object
this.triArray=[[x1,y1],[x2,y2]...]//Map of where polys
function returnImage(int i){
//returns a cropped triangle around the coordinates in the triArray.
}
}
實際的實現是有點不同,但多數民衆贊成在肉類和它肉汁。雖然它不是完美的紋理貼圖,但它只是一種仿造變形,它看起來很醜,但對我來說已經足夠好了。
我的問題是,我不知道如何從已創建的3d對象保存triArray,以便我不必爲此項目創建全新的文件格式。
我想我有兩個選擇:
製作的另一種文件格式的供應,如果有一個存儲它的紋理座標文件中的信息。 (但其文件格式?)
OR
或有紋理映射的對象,我可以再實現創建我的陣列中的一個標準呢? (什麼是方法?)
我最終自己解決了這個問題,我確實使用了STL,我發現它們是如何佈局的,並且編寫了一個查看器(http://sobriety.1free。 ws/index.php?action = OBJViewer)我會在我的主代碼中實現它,當我能夠掌握一些sub 100tri模型或者我學習如何創建自己的模型。 – Sobriety 2010-12-03 11:07:27