我一直在通過一個基本的FPS風格的項目(使用我從潛伏在這裏發現的很多建議),我遇到了一個問題。Babylon.js和Cannon.js相機和牆壁碰撞錯誤
下面的代碼,第一個摘https://www.babylonjs-playground.com/#GYZQLK#3
使用箭頭鍵,直到你砸牆向前移動相機,你會看到我的問題。
我想
- 有一個自然的跳躍機制,
- 有攝像頭,地面,牆壁之間的碰撞檢測等
起初我這只是使用巴比倫的原生.checkCollisions,這非常適用於相機與物體和相機與牆壁的碰撞。但是,我無法讓這個工作適合跳躍。甚至在其他人的教程中,(http://www.html5gamedevs.com/topic/12198-camera-jump/)我沒有得到我想要的結果;在我的電腦上,至少,所有這些操場草圖仍然「懸掛」在跳躍的頂部,直到其他箭頭被按下。
因此,我切換齒輪,並嘗試使用(單獨)Oimo和大炮更強大的物理。我仍然無法讓Oimo工作,出於某種原因(「this.world.worldscale不是一個函數」爲任何人敲響了警鐘?我找不到任何東西),但我用Cannon獲得了不錯的結果。
總之,我有跳躍的工作,但現在碰撞與牆壁都是...時髦。
我很堅持。我沒有看到這種碰撞檢測與地面和相機之間有什麼不同,但顯然有些東西是關閉的。我試過vs其他水平物體(盒子,球體),並將相機的物理冒名頂替者設置爲一個盒子(這使得轉動所有的緊張感)獲得最佳結果。
任何意見或建議?謝謝大家!