請記住,我通常使用純粹的as3和FlashDevelop :) 我對這個「與Adobe Flash Professional合作」的東西真的很陌生,我正在和一位基本上把所有藝術放在.fla文件中的藝術家合作。 我是一名資深的純as3程序員,我從來沒有嘗試過使用Fla文件(或Flash Pro)。使用FlashDevelop從fla(Adobe Flash Professional 5.5)加載「符號」(藝術資產)?
我想用簡單的方法工作,並使用我的類與fla直接加載資產。 我試圖找到一個全面的教程,但沒有這樣的運氣。
基本上我有一堆在FlashDevelop中工作的純AS3代碼和一堆保存在一個.fla文件中的藝術資產。我的目標是將藝術資產柵格化(轉換爲bitmapData),這樣我就可以隨時快速獲得好的遊戲性能(複製像素)。
謝謝大家,任何幫助,非常感謝。這是我爲幫助朋友所做的一個項目,我沒有太多時間來自己研究這個問題,所以只需將我指向正確的方向即可輕鬆完成指導,這將是一個很好的開始。
我試圖閱讀和理解FlashDevelop的內部維基,以及使用Flash Pro 5.5與FlashDevelop一起使用時的說明。
我真的想使用FlashDevelop,所以我可以輕鬆地維護類結構。 非常感謝任何能夠提供幫助的人。