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我正在使用包含在引擎中的FPS示例代碼。我正在嘗試加載一個新的骨架網格物體,並將其添加到內容瀏覽器中,並根據特定條件分配給我的SkeletalMesh組件。使用FObjectFinder加載資產
這是我試圖使用加載骨架網格的代碼,但似乎它不能從這個路徑加載,因爲它無法罰款資產:
ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> newAsset(TEXT("SkeletalMesh'/Content/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"));
這有什麼錯的路徑是如何給出的?這只是一種資產的簡單的負載提前
謝謝!得到它了! –