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速度被定義爲距離除以時間。所以你可以將你的精靈在給定時間段內行進的像素除以時間。
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CGPoint diff = ccpSub(new_location, oldTouchLocation);
CGPoint currentpos = [para6 position];
CGPoint destination = ccpAdd(currentpos, diff);
if (destination.x < 80 && destination.x > 20)
{
Velocity = (20 + (80-destination.x))*1.8 ;
}
上面是樣品例如計算速度爲我的推杆
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你可以讓一個例子嗎? – cocos2dbeginner 2010-11-27 22:54:28