我基本上提出了同樣的問題 - https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1883 - 使用三個j我可以導入基本關鍵幀動畫的collada場景,並且很容易地回放這些動畫,但是想從一個場景複製動畫數據反對另一個。三js - 你可以克隆從collada文件加載的動畫嗎?
這可能嗎?
在運行時,我注意到collada.animations對象包含一個--collada.animations [n] .node - 它似乎是一個THREEJS.Mesh對象,我一直試圖在運行時替換(to徒勞無功)。我也注意到,collada.animations [N] .hierarchy [n]的對象,也包含了像這樣節點屬性:
cameras: Array[0]
channels: Array[9]
controllers: Array[0]
endTime: 2.5
geometries: Array[1]
id: "name_of_exported_object"
keys: Array[2]
matrix: THREE.Matrix4
name: "name_of_exported_object"
nodes: Array[0]
sid: null
sids: Array[9]
startTime: 0
transforms: Array[5]
type: "NODE"
這個對象出現,通過。名稱和.ID,被捆綁到我用3D軟件包(Blender)創建的「name_of_exported_object」...我不太清楚這個節點對象是用於什麼的。如何充分地改變collada.animation [n]對象以在動態創建的場景對象上使用相同的動畫?
您是否找到了解決辦法?我面臨同樣的問題 – ThisIsSparta 2013-12-12 10:03:08
不,不是我想要的。我有一個非常簡單的用例,我可以通過使用Tween JS(https://github.com/sole/tween.js/)來解決這個問題。不太清楚你的想法,但如果我想嘗試複製一個複雜的動畫,我首先看看這個例子 - http://threejs.org/examples/#webgl_shadowmap – Charlie 2013-12-13 12:52:38
好吧,謝謝你的鏈接I將嘗試使其適應collada模型並查看它是否有效。 – ThisIsSparta 2013-12-13 13:37:21