2011-01-22 52 views
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我一直建議加載在COLLADA格式的3D動畫 - 我諮詢了一段時間的快速參考和文檔,但我很迷失。是什麼格式的零件做我真正關心的,如果我想:加載COLLADA - 幾何,動畫,紋理 - 適用於什麼?

  • 加載所有頂點
  • 最多可以裝入中的對象的所有三角形或trianglestrips(綠黨之間的關係)
  • 加載動畫,其中綠黨的信息移動到隨着時間的推移
  • 紋理和texcoord信息

而且是有一種文件格式,我可以COLLADA轉換爲會更簡潔和方便地描述只是數據?抑或是從更容易比我可能會認爲COLLADA格式來拉...

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爲什麼另起爐竈?我們也開始自己先寫我們的進口國,但我們一直在增加,當我們需要將它們添加COLLADA的多個部分,直到我們遇到誰已經處理了這個問題的人來到http://assimp.sourceforge.net/ – cppanda 2012-07-12 05:15:14

回答

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什麼語言是你的遊戲引擎?您可以查看易於理解的jMonkeyEngineArdor3D來源,它們都支持COLLADA加載。您可以直接跟蹤幾何創建。

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C/C++但語言部分不是技巧部分,所以我會諮詢那些 – Nektarios 2011-01-22 19:54:29

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我幾乎做的時刻同樣的事情。最有用的信息,我發現說明什麼在COLLADA文檔怎麼回事就在這裏http://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm

對於網格的主要興趣在「float_array」標記,如果三角形的「P」標籤可惜我纔剛剛開始動畫部件我自己沒那麼多,我可以在那裏說。但是,如果你看看你會看到佈局該文件是在一些地區,即「library_animations」是所有動畫數據存儲,「library_geometries」爲網等明顯..