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所以我發現下面的定義:glGetTexLevelParameteriv檢查哪個紋理?
void glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint* params);
,其中目標是GL_TEXTURE1D,GL_TEXTURE2D,...和級別是你想查詢其中0爲基準水平的詳細程度。第三個參數表示你想知道哪個屬性,最後一個參數是返回值。這是我的問題:
我是否假設這看起來是給定目標的最後綁定紋理?如果不是,它會查看默認紋理對象的狀態並返回這些值嗎?
好的只是想確認一下。 – ChaoSXDemon