2013-02-20 50 views
0

摘要 - 我有一個在其時間軸上有2個精靈序列的碟形動畫片段:1)循環運行燈(ff-10)和2)破壞動畫(ff11-20)。我想讓跑步燈循環直到一個命中事件,然後我想要銷燬動畫。我想將所有的命令都保存在碟或文檔類中。目前我只能通過在f10的碟子時間線中放置「gotoAndPlay(1)」來完成這項工作。我是新人,但我認爲這是一種as2風格。movieclip中的多個精靈序列

我想這也可以通過分配一個enterframe事件偵聽器到當前幀== 10時的碟和循環。這似乎很昂貴,尤其是如果有多個碟子。

有關此場景的任何意見或建議非常感謝。謝謝

回答

0

我不認爲你必須添加一個ENTER_FRAME事件偵聽器來循環,當你已經可以通過你提到的一行代碼來完成它。

我認爲,考慮到您描述的場景(在單個時間線中同時具有動畫),您採用的方法已經足夠好了。

當然,做同樣的事情有多種方式。可能是你可以從代碼中完成所有的動畫,或者你可以將動畫分成符號,並在發生命中事件時添加和刪除相關符號。

如果你真的擔心在時間線上放一行代碼,我的建議是「不要成爲純粹主義者」。對於我來說,gotoandplay(1)的建議比您發佈ENTER_FRAME事件處理程序容易得多。

+0

感謝發佈 - 偉大的獲得第二意見。乾杯 – user2066788 2013-02-21 17:12:32