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通常,當向cocos2d中的圖層添加精靈時,我只需爲每個精靈添加一個指向層的接口的指針,以允許它在該圖層中被引用。但是,我現在使用for循環來創建一組精靈:從陣列中融合精靈cocos2d
-(void) make5Gobs
{
Sprite *gobs[5];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(100+75*i, 0)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
for(int i = 3; i < 5; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(137+75*(i-3), 75)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
}
如何引用這些創建的精靈?