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從學習如何使用OpenGL開始。一些很好的書籍是OpenGL紅皮書,可在http://glprogramming.com/red/和「OpenGL Superbible」中免費獲得。這個超級寶典真的很大並且很嚇人,但是如果你閱讀紅皮書的前3-5章,那就不是那麼糟糕。這兩本書都針對C,但LWJGL org.lwjgl.opengl.GL11類包含了大部分基本方法。忽略GLUT,WGL和GLX的東西,因爲這些東西是由LWJGL類處理的。對於LWJGL的具體基礎知識,維基百科是無價的。
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這與問題得到的範圍大致相同。請儘量完善它。 – 2011-05-24 23:32:15
關於「Java 3D遊戲開發入門」的書籍或教程很多 – 2011-05-24 23:34:07
我建議你在開始使用特定語言/框架進行3D編程之前先獲得一些關於計算機圖形學的理論知識,否則我想我會經常閱讀你的名字不久的將來。 – 2011-05-24 23:36:00