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LWJGL的own Wiki具有相當不錯的一系列正確的頭版上的教程。請注意,創建實際的圖形資產,模型和紋理是一個完全不同的事情,而不是僅僅圍繞遊戲引擎編程遊戲。
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你可能想看看jMonkeyEngine - 它建立在LWJGL的基礎之上,但包含更多更高級別的「遊戲引擎」功能,可能有助於構建3D世界。
LWJGL更低級別 - 如果您只是想直接,快速地訪問OpenGL功能,那麼這很好,但是您將不得不親自構建您的遊戲引擎。
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大的YouTube一系列現代LWJGL 3D引擎:
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這就是C++,我需要的Java ... – NerdsWBNerds
的概念和函數調用的95%是相同的。 – JohnKlehm
我已經添加了一個指向java特定教程的鏈接,但是你不會學習更新的做事方式。 – JohnKlehm