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有沒有什麼辦法來設置物理身體的摩擦動態地(AndEngine Box2D的)設置摩擦動態在AndEngine Box2D的
有沒有什麼辦法來設置物理身體的摩擦動態地(AndEngine Box2D的)設置摩擦動態在AndEngine Box2D的
試試這個,我認爲它應該工作
在原來的Box2D ,摩擦被緩存,你需要調用world.Refilter(Shape)。 AndEngine的物理擴展中沒有這樣的方法,所以我希望它能起作用。不過,它可能不會。
沒問題。讓我們看看結果。 – 2012-03-28 04:20:59
非常感謝它的工作。 – 2012-03-28 12:08:07