我正在與physx(嘗試添加ik到布娃娃)此刻。出於某種原因,所有布娃娃關節都是無摩擦的,結果,布娃娃往往會「擺動」,特別是當它懸掛在空中並與多個移動的運動員相連時。PhysX:關節摩擦/「僵硬」關節
我想增加關節的摩擦力,使它們「僵硬」。設想一個需要多次打開的門(具有非常生鏽的鉸鏈) - 即它圍繞鉸鏈旋轉但不是很快,快速停止,並且需要較大的力來使其旋轉。 或想想藝術人體模型(請參閱谷歌圖片中的圖片) - 他們的四肢四處移動,但他們不會自由擺動。
不幸的是,我在physx中找不到與關節摩擦有關的任何東西。我檢查過文檔,谷歌和頭文件,並且找不到任何有用的東西。
那麼,我該如何使用physx實現剛性關節/關節摩擦呢? (我認爲)我已經看到沒有這個問題的Physx遊戲,所以顯然應該有一些方法來做到這一點。
P.S.我不是在說這裏的聯合/求解器不穩定。布娃娃是穩定的(或多或少),關節的榮譽自由度(關節限制),但關節沒有摩擦,我想增加他們的摩擦力。
嗯,阻尼工作。在極限和接頭處設置高的阻尼彈簧強度很好地適用於公轉/ d6接頭,在球形接頭上不太好。所以我終於得到了一個僵硬的布娃娃。傳統意義上它不是摩擦,但它提供了相同的效果。它看起來像一個「無證的功能」,但我嚴重懷疑它將永遠被打破 - 具有高阻尼和零強度的彈簧應該表現爲這種方式。 – SigTerm 2010-05-28 17:01:27
@SigTerm:令人欣慰的是,我的擔憂是它可能會在未來的更新中被打破。很高興它有一些幫助,如果不是你想要的。 – identitycrisisuk 2010-06-01 07:57:45