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我想創建一個獨特的物理體用於精靈。這個精靈將需要有兩部分存在碰撞表面和開放空間。AndEngine Box2D中的獨特實體
實施例:
在上面提供的示例中,子畫面就需要有一個物理box2d的主體,其中所述兩個綠色空間需要物理和棕色中間將需要「空」或沒有物理屬性。這是可能的還是我需要創建兩個精靈?
我想創建一個獨特的物理體用於精靈。這個精靈將需要有兩部分存在碰撞表面和開放空間。AndEngine Box2D中的獨特實體
實施例:
在上面提供的示例中,子畫面就需要有一個物理box2d的主體,其中所述兩個綠色空間需要物理和棕色中間將需要「空」或沒有物理屬性。這是可能的還是我需要創建兩個精靈?
是的,它可能。您需要爲每個綠色部分創建一個主體和兩個固定裝置。
b2BodyDef myBodyDef;
myBodyDef.type = b2_dynamicBody;
b2Body* dynamicBody = m_world->CreateBody(&myBodyDef);
b2PolygonShape polygonShape;
b2FixtureDef myFixtureDef;
myFixtureDef.shape = &polygonShape;
// Left green rectangle
b2Vec2 vertices[4];
vertices[0].Set(0, 0);
vertices[1].Set(1, 0);
vertices[2].Set(1, 0.5);
vertices[3].Set(0, 0.5);
polygonShape.Set(vertices, 4);
dynamicBody->CreateFixture(&myFixtureDef);
// Right green rectangle
b2Vec2 vertices[4];
vertices[0].Set(5, 0);
vertices[1].Set(6, 0);
vertices[2].Set(6, 0.5);
vertices[3].Set(5, 0.5);
polygonShape.Set(vertices, 4);
dynamicBody->CreateFixture(&myFixtureDef);