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我有一個THREE.JS場景,場景中間有一個平面幾何體。平面幾何圖形中添加了相機。我也使用這個例子http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_materials_lightmap.html添加一個光照貼圖,並將其添加到我的平面幾何圖形。球體物體不旋轉
僞代碼:
planeGeometry.add(camera);
planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap);
的問題是,當我嘗試任何軸旋轉球體形狀,沒有任何反應。我嘗試使用.rotation
並設置matrix4
。爲什麼在添加到另一個對象時無法旋轉此球體對象?我該如何解決這個問題?
我希望球體始終處於planeGeometry的參考位置。平面幾何形狀不斷移動。 – 2014-10-29 19:22:35
更新了我的答案。 – gaitat 2014-10-29 19:31:35
我得到相同的結果,我無法旋轉球體幾何。 – 2014-10-29 21:27:09