0
我在爲每個棋子創建我自己的基類時遇到了問題,我的意思是我也是如此。虛幻引擎4繼承內置類(藍圖)
我該如何讓MyCharacter繼承繼承MyActor的MyPawn?
這是可能的藍圖? 如果沒有,那麼它可能在C++? (無需更改內置類)
謝謝!
我在爲每個棋子創建我自己的基類時遇到了問題,我的意思是我也是如此。虛幻引擎4繼承內置類(藍圖)
我該如何讓MyCharacter繼承繼承MyActor的MyPawn?
這是可能的藍圖? 如果沒有,那麼它可能在C++? (無需更改內置類)
謝謝!
是的,這可以在藍圖和C++中使用。
如果您想要藍圖典當父母,只需在內容瀏覽器中右鍵單擊它,然後選擇「基於此創建藍圖」。
如果你想要一個C++類作爲父類,那麼使用「添加代碼到項目」按鈕並選擇「pawn」作爲父類。然後,當你創建一個新的藍圖時,只需選擇你的C++類作爲父項(隱藏在Pick Parent對話框中的小型「All Classes」按鈕後面)。