2016-04-24 106 views
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我一直在挖掘UE4的leapmotion插件,並試圖將leapmotion原始攝像頭圖像顯示在世界上立方體上的動態材質實例上。虛幻引擎4,Leap Motion和動態材質實例

我設法讓它顯示開始幀,但它不更新。

我所做的每次都是RawImageReceived事件結束我更新了我的材質實例的Texture2D參數。它適用於第1幀,但不會在隨後的RawImageReceived上正確更新。

以下是相關截圖:

這是我設置了接收輸入: Event Handling

我的構造 Constructor

這工作第一次,但沒有後續調用。 Update Texture Param

這是我看到的,但只有第一個初始化幀。 What happens

也許有人已經玩弄了UE4/LeapMotion,已經做到了這一點。

回答

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對於後來遇到這個問題的人來說,我已經找到了這個問題。

截至2016年4月27日,LeapMotion插件內容有點麻煩。您需要進入您的LeapAnimConnector藍圖和EnableImageSupport中的飛躍控制器,以實現此目的。