我正在開發一個虛幻引擎4生存遊戲,我已經分配給湖泊區域,並且已經輸入了像水一樣的立方體,並且我想讓它可以輸入立方體並進入游泳位置。當你移動到距離2米遠的地方時,它會變得更暗,更近光線,當你移動它時,我也需要它具有不同的顏色紋理。我不介意我們是否可以一次做一件事。如果你們能幫助我,我會非常感激!希望你能幫助!製作虛幻引擎4對象喜歡立方體Swimable
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將立方體設置爲觸發器並與棋子相撞。當Cube藍圖有一個「OnActorBeginOverlap」將其轉換爲典當藍圖時,然後調用一個函數來告訴它進入游泳模式。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Events/
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您需要在立方體的藍圖視先添加一個碰撞組件,然後將事件觸發材料的影響,它模擬水下場景,或者你可以很簡單地創建一個後處理量狀那一個在YouTube上:w [] ww.youtube.com/watch?v = fLtSfG8f6NM(刪除「[]」s)
對於超級華而不實的效果,請檢查這一個:w [] ww.youtube .com/watch?v = 8jbK00s2tKg(刪除「[]」s)
最重要的部分是實施水下浮冰運動。創建另一個字符藍圖,其中包含一個浮動棋子組件。之後,使用「SpawnActorByClass」藍圖(提示:使用C++更方便操作運行時對象)並擁有它(https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/HowTo/PossessPawns/Blueprints/),添加一個事件以生成此浮動棋子作爲級別藍圖中的運行時對象。你可以修改一些浮動棋子設置來獲得更好的效果。
加:隨時問我任何問題。另外,YouTube是學習UE4的絕佳場所。如果您無法訪問YouTube,則ExpressVPN有效。
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