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我有一個cannon.js中的物體,它已經應用了四元數旋轉。我想將它沿着一個向量相對於它的局部旋轉移動100個單位。在Cannon.js中定位一個物體相對於局部旋轉
如
let body = new CANNON.Body({ mass: 0 });
body.quaternion.setFromAxisAngle(new CANNON.Vec3(0,0,1),(2*Math.PI)/6);
body.position.set(0,0,100); //this is wrong
使用body.position.set(x, y, z);
相對於世界,而不是局部旋轉的身體動作。我想我需要在應用四元數之後添加一個向量,但cannon.js的文檔並不是特別有用,所以我還沒有能夠解決如何去做。
我不熟悉cannon.js,但我認爲你必須使用'transformAllPoints'。見[**這**](https://github.com/schteppe/cannon.js/issues/58) – Rabbid76