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我是Android新興的遊戲世界開發者,因爲它的聲譽在開發中的明顯選擇是引擎和Box2d物理學。到目前爲止,我已經設法得到了引擎和方法的基本功能...如何使用Box2d在andEngine中製作彈道軌跡?
但是有幾個或更多的東西目前尚不清楚。哪種方法可以在場景中拖動精靈時進行覆蓋?
我做的所有的實驗中onActionMove方法,它是在發現onAreaTouched方法... 以前,我問另一個論壇上相同的查詢,有人建議我去通過this post並將其移植到java代碼中。我試圖將其轉化爲我的最佳能力,但徒勞無益。有人可能指導我通過程序和方法來研究以實現功能,或者詳細介紹Flash代碼的版本。
乾杯。