2013-12-13 82 views
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我已經在AS3中構建了一個3D二十面體,我將用它作爲20面模具。隨着rotationX,rotationY和rotationZ全部設置爲0,它看起來像左上方的圖片。現在我試圖找出每個數字的正確旋轉方式,以便臉部垂直於屏幕,就像#1的右上圖所示。問題是,當我單向旋轉時,旋轉軸也會改變。例如,在我試圖做#2的左下角的圖片中,我將rotationZ設置爲108,但是現在rotationX不會像以前那樣將它直下。AS3:3D軸旋轉

我可以只是眼球,並得到近似旋轉,看起來是正確的,但我寧願有確切的旋轉。有任何想法嗎?

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回答

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沒關係,我需要使用的Matrix3D,而不是我的旋轉。