我目前正在開發一個CrossPlatform圖形引擎,性能分析說我應該優化矩陣乘法。如何優化4x4矩陣乘法?
是檢查矩陣的修改,所以我不更新矩陣,如果沒有變化,但無論如何,世界矩陣乘法使用大量的處理百分比。
有沒有辦法更快地使用C++語言技巧?
GRPMATRIX* GRPMATRIX::GetMulplicationMatrix(GRPMATRIX* a, GRPMATRIX* b)
{
matrix[0][0] = a->matrix[0][0]*b->matrix[0][0]+a->matrix[1][0]*b->matrix[0][1]+a->matrix[2][0]*b->matrix[0][2]+a->matrix[3][0]*b->matrix[0][3];
matrix[0][1] = a->matrix[0][1]*b->matrix[0][0]+a->matrix[1][1]*b->matrix[0][1]+a->matrix[2][1]*b->matrix[0][2]+a->matrix[3][1]*b->matrix[0][3];
matrix[0][2] = a->matrix[0][2]*b->matrix[0][0]+a->matrix[1][2]*b->matrix[0][1]+a->matrix[2][2]*b->matrix[0][2]+a->matrix[3][2]*b->matrix[0][3];
matrix[0][3] = a->matrix[0][3]*b->matrix[0][0]+a->matrix[1][3]*b->matrix[0][1]+a->matrix[2][3]*b->matrix[0][2]+a->matrix[3][3]*b->matrix[0][3];
matrix[1][0] = a->matrix[0][0]*b->matrix[1][0]+a->matrix[1][0]*b->matrix[1][1]+a->matrix[2][0]*b->matrix[1][2]+a->matrix[3][0]*b->matrix[1][3];
matrix[1][1] = a->matrix[0][1]*b->matrix[1][0]+a->matrix[1][1]*b->matrix[1][1]+a->matrix[2][1]*b->matrix[1][2]+a->matrix[3][1]*b->matrix[1][3];
matrix[1][2] = a->matrix[0][2]*b->matrix[1][0]+a->matrix[1][2]*b->matrix[1][1]+a->matrix[2][2]*b->matrix[1][2]+a->matrix[3][2]*b->matrix[1][3];
matrix[1][3] = a->matrix[0][3]*b->matrix[1][0]+a->matrix[1][3]*b->matrix[1][1]+a->matrix[2][3]*b->matrix[1][2]+a->matrix[3][3]*b->matrix[1][3];
matrix[2][0] = a->matrix[0][0]*b->matrix[2][0]+a->matrix[1][0]*b->matrix[2][1]+a->matrix[2][0]*b->matrix[2][2]+a->matrix[3][0]*b->matrix[2][3];
matrix[2][1] = a->matrix[0][1]*b->matrix[2][0]+a->matrix[1][1]*b->matrix[2][1]+a->matrix[2][1]*b->matrix[2][2]+a->matrix[3][1]*b->matrix[2][3];
matrix[2][2] = a->matrix[0][2]*b->matrix[2][0]+a->matrix[1][2]*b->matrix[2][1]+a->matrix[2][2]*b->matrix[2][2]+a->matrix[3][2]*b->matrix[2][3];
matrix[2][3] = a->matrix[0][3]*b->matrix[2][0]+a->matrix[1][3]*b->matrix[2][1]+a->matrix[2][3]*b->matrix[2][2]+a->matrix[3][3]*b->matrix[2][3];
matrix[3][0] = a->matrix[0][0]*b->matrix[3][0]+a->matrix[1][0]*b->matrix[3][1]+a->matrix[2][0]*b->matrix[3][2]+a->matrix[3][0]*b->matrix[3][3];
matrix[3][1] = a->matrix[0][1]*b->matrix[3][0]+a->matrix[1][1]*b->matrix[3][1]+a->matrix[2][1]*b->matrix[3][2]+a->matrix[3][1]*b->matrix[3][3];
matrix[3][2] = a->matrix[0][2]*b->matrix[3][0]+a->matrix[1][2]*b->matrix[3][1]+a->matrix[2][2]*b->matrix[3][2]+a->matrix[3][2]*b->matrix[3][3];
matrix[3][3] = a->matrix[0][3]*b->matrix[3][0]+a->matrix[1][3]*b->matrix[3][1]+a->matrix[2][3]*b->matrix[3][2]+a->matrix[3][3]*b->matrix[3][3];
return this;
}
我沒有做任何支票,沒有如果任何一個,但我不知道是否有可能是提高性能的方式或有一個死衚衕。
對於任何人誰是尋找這樣的事情,用咬人的答案後,代碼如下:
float a00=a->matrix[0][0];
float a01=a->matrix[0][1];
float a02=a->matrix[0][2];
float a03=a->matrix[0][3];
float a10=a->matrix[1][0];
float a11=a->matrix[1][1];
float a12=a->matrix[1][2];
float a13=a->matrix[1][3];
float a20=a->matrix[2][0];
float a21=a->matrix[2][1];
float a22=a->matrix[2][2];
float a23=a->matrix[2][3];
float a30=a->matrix[3][0];
float a31=a->matrix[3][1];
float a32=a->matrix[3][2];
float a33=a->matrix[3][3];
float b00=b->matrix[0][0];
float b01=b->matrix[0][1];
float b02=b->matrix[0][2];
float b03=b->matrix[0][3];
float b10=b->matrix[1][0];
float b11=b->matrix[1][1];
float b12=b->matrix[1][2];
float b13=b->matrix[1][3];
float b20=b->matrix[2][0];
float b21=b->matrix[2][1];
float b22=b->matrix[2][2];
float b23=b->matrix[2][3];
float b30=b->matrix[3][0];
float b31=b->matrix[3][1];
float b32=b->matrix[3][2];
float b33=b->matrix[3][3];
matrix[0][0] = a00*b00+a10*b01+a20*b02+a30*b03;
matrix[0][1] = a01*b00+a11*b01+a21*b02+a31*b03;
matrix[0][2] = a02*b00+a12*b01+a22*b02+a32*b03;
matrix[0][3] = a03*b00+a13*b01+a23*b02+a33*b03;
matrix[1][0] = a00*b10+a10*b11+a20*b12+a30*b13;
matrix[1][1] = a01*b10+a11*b11+a21*b12+a31*b13;
matrix[1][2] = a02*b10+a12*b11+a22*b12+a32*b13;
matrix[1][3] = a03*b10+a13*b11+a23*b12+a33*b13;
matrix[2][0] = a00*b20+a10*b21+a20*b22+a30*b23;
matrix[2][1] = a01*b20+a11*b21+a21*b22+a31*b23;
matrix[2][2] = a02*b20+a12*b21+a22*b22+a32*b23;
matrix[2][3] = a03*b20+a13*b21+a23*b22+a33*b23;
matrix[3][0] = a00*b30+a10*b31+a20*b32+a30*b33;
matrix[3][1] = a01*b30+a11*b31+a21*b32+a31*b33;
matrix[3][2] = a02*b30+a12*b31+a22*b32+a32*b33;
matrix[3][3] = a03*b30+a13*b31+a23*b32+a33*b33;
使其更快,使用SSE2/AVX或其他SIMD解決方案http://stackoverflow.com/q/14967969/995714 http://stackoverflow.com/q/6617688/995714 http://stackoverflow.com/ q/19806222/995714 ...如果你需要做很多次乘法,那麼多線程也有助於我跨平臺,(pc,android,rpi) –
,不過謝謝 –
http://en.wikipedia.org/ wiki/Strassen_algorithm –