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我使用反向透視投影
worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
變換屏幕空間座標變換爲世界空間座標。 我認爲
(x,y,1,1)
將轉化爲對遠平面上的點,而
(x,y,-1,1)
轉變爲一個點近平面,和連接線,我可以查詢視圖中的所有對象相交的截頭圓錐體。 轉換後,我把它們各自的.w組件分開。 這適用於遠平面,但近平面上的點以某種方式轉變爲世界空間起源。
我認爲這與我投入逆向投影的1個w分量有關,因爲通常投影前是1,而不是後,我正在做反向投影。我究竟做錯了什麼?
我想你需要更多的示例代碼。特別是將您的近點設置爲原點的部分 – 2009-02-26 22:22:22
另外,您能否提供您正在使用的投影矩陣?它是否抵消? – Coincoin 2009-02-26 22:28:08