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我想旋轉然後使用THREE.PlaneGeometry創建的平面,但是我遇到了一些問題。旋轉,然後在three.js中翻譯
- FirstPersonCamera相機前面的軸是什麼?
我自己的測試發現了X前/後,Y頂/底,Z左/右,我是對嗎?
- 爲了製作這些平面的立方體,我使用下面的代碼(僅用於顯示X軸面)。由於我不明白的原因,塊和正交基之間有一個小空間。似乎旋轉是在翻譯後應用的。我該如何解決它?
function lol() {
var mesh = new THREE.Mesh(xFacesGeometry, material);
mesh.matrix.setRotationFromEuler(new THREE.Vector3(0, ath.PI/2), 'XYZ');
mesh.matrix.setPosition(new THREE.Vector3(x * 20 + 10, y * 20 + 10, z * 20 + 10));
mesh.matrixAutoUpdate = false;
}
lol(0, 0, 0);
lol(1, 0, 0);
這裏
全碼(使用Ctrl +單擊後退):http://jsfiddle.net/u8ZHC/