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我在空間中有一組點(x,y,z),從它們中我需要創建曲面並對其進行三角化。理論上它應該是參數生成的表面。3D空間中的三角形曲面
我已經嘗試在2D投影點,三角化它,並把它放回到3D,但這不適合我,也嘗試了幾個算法,但主要問題,我有他們都是回給多面體形狀對象,但我的目標是表面形狀的三角形物體。我需要一些幫助的算法/不同的方法來解決
我在空間中有一組點(x,y,z),從它們中我需要創建曲面並對其進行三角化。理論上它應該是參數生成的表面。3D空間中的三角形曲面
我已經嘗試在2D投影點,三角化它,並把它放回到3D,但這不適合我,也嘗試了幾個算法,但主要問題,我有他們都是回給多面體形狀對象,但我的目標是表面形狀的三角形物體。我需要一些幫助的算法/不同的方法來解決
您需要實現BallPivoting,給看看到:http://www.research.ibm.com/vistechnology/pdf/bpa_tvcg.pdf
所有的點都在同一平面上? – user31264
「飛機」,你的意思是「表面」? – Makketronix
@Makketronix是的,對不起我的英文 – Arz0nas