xcode9beta6

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    我正在使用Xcode9beta6在iPhone 7上測試我的應用程序。當我在iPhone上獲得iOS 11.1更新時,一切正常。現在,當我跑我的項目,我有這樣的消息: 我用最後Xcode9版本嘗試過,但仍然此消息。 有什麼想法?

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    關於被如此這個另外一個問題,但是這有什麼關係呢,因爲我覺得這跟iOS的11 我有這2和UIButton S中的一個UIView內部分組的測試版做。這個UIView被放在一個UIBarButtonItem裏面,整個事情被設置爲Left Bar Button Items,使用Interface Builder。 每個按鈕在被點擊時顯示一個由故事板觸發的彈出窗口。 我在使用Xcode 8運行iOS 9的

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    我正在使用Apple https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip提供的示例使用POC。 現在放置物體在檢測到表面後正常工作。但是,當我將物體從檢測到的表面移動到某些其他空間(如牆壁或某些障礙物)時,它將與3D物體重疊。 在通過相機放置/移動3D物體時是否可以檢測障礙物? ARKit中是否有任何API可用於

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    我目前正在開發一個存儲文件到雲存儲的應用程序。我需要將我的文檔放在新的文件應用程序中。現在我正在獲取文檔列表,並且一旦單擊單個文檔,就沒有可用於預覽的數據。而且我不確定文件提供商的擴展名在哪裏寫文件到文件,我們應該返回到func urlForItem(withPersistentIdentifier identifier: NSFileProviderItemIdentifier) -> URL?

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    我正在使用ARKit-SceneKit處理應用程序。在我的應用程序中,我已經啓用了表面檢測(我跟着apple提供的放置對象樣本)。如何查找檢測到的表面是否不再可用?也就是說,最初只有當用戶在ARSession中檢測到表面時,我才允許他放置3D對象。 但是,如果用戶快速移動或聚焦某處,檢測到的表面區域就會丟失。在這種情況下,如果用戶試圖放置另一個物體,我不應該允許他放置它,直到他再次掃描地板並修正表

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    我已經在Unity下使用ARKit插件創建了一個項目。 我已經使用了正確的版本。我從Unity編譯,從XCode編譯,歸檔並在iTunes連接上發送(.ipa)。 不過,我收到此錯誤: "Dear developer, We have discovered one or more issues with your recent delivery for "Kouji". To process

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    今天早上我已經更新從版本9.0 Beta 1版本的Xcode我9測試版到9.0版公測6 我與ARKit和我的應用程序工作正常工作的測試版1,但現在,當我運行我的應用程序,我得到這個錯誤: dyld: Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_ARConfiguration Referenced from: /var/containers/Bundle/Application/

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    當我啓動Xcode時,我現在得到消息'Xcode想要訪問'鑰匙串'中的Xcode-AlternateDSID「。 這是什麼意思?我應該接受嗎?

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    在我們的項目中,我們指定了 hidesNavigationBarDuringPresentation = false 在特定UIViewController的UISearchController。 searchController有一個範圍標題數組。到目前爲止,這一切都可以正常工作到iOS 10,但在iOS 11 beta中,它看起來像隱藏導航欄DuringPresentation的錯誤設置會