app-thinning

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    我需要在單擊按鈕時一次調用幾個按鈕單擊事件。 我如何寫它?我可以在這裏使用多播委託概念嗎? 我的情景: 我有一個名爲XYZ的按鈕。點擊這個按鈕後,我爲我的應用程序的其他按鈕編寫的事件處理程序必須逐個調用。 任何人都可以幫我解決這個問題嗎? 。http://www.codeproject.com/Articles/1077/Delegates-in-managed-C 但它不適合我:(工作

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    我目前正在用ember-cli構建一個網站。這很有趣,我會取得進展並學習這個框架。 現在我想使用Nodemailer發送聯繫表單。我想到了如何從終端發送帶有nodemailer的郵件,但我不知道它應該如何與Ember結合使用。我只是不知道如何將前端連接到後端。我需要建立一個服務器嗎? 我還沒有構建任何Node.js應用程序,所以請好好的給我一個提示,我可以找到一些建議,而不用做一個nodechoo

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    我會盡力解釋這是我能做到的最好的,因此它是有道理的。 我有兩個型號 - BuyerProfile和Producerprofile BuyerProfile public class BuyerProfile : IAuditTrack { [KeyProperty(Identity = true)] public int Id { get; set; } [Requ

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    我想這樣的事情: [myObject selectorNotDefined]; 會產生警告。有沒有可以做到這一點的選擇? 更具體地講,當我將此代碼添加到我現有的項目: NSObject *myObject = [[NSObject alloc] init]; [myObject selectorNotDefined]; 編譯器不會調用任何警告。 如果我創建一個新項目並添加這些行,它會調用

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    問題:我有一個程序,它涉及將一個條(如磚塊中斷)從一邊移到另一邊。問題是它在Eclipse中運行時以不同的速度移動,而不是導出到桌面。 研究: 當讀這一點,讓我覺得,我可能無法正確創造我的差值這可以解釋爲什麼它運行在不同的速度。 my computer is carrying out java programs which i have created to fast [closed] 閱讀這篇文

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    我想僅在有人登錄時才呈現局部區域,並且當前用戶正在設計中。如果我們檢查current_user是否是查看頁面,檢查用戶是否登錄可能是多餘的。 例如:我以用戶1的身份登錄。我想在去/ users/1時顯示一條消息,但在去/ users/2時不顯示。 這同樣適用於相反的:用戶2應該能夠進入/用戶/ 1,而不是看到消息,但會在/用戶/ 2

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    簡單腳本這裏: 一個)從插座和存儲值的關聯數組不斷讀 b)中不斷從stdin讀取值和響應如果它們已經存在於關聯數組中,則爲t/f a & b是隨機事件,不以任何方式關聯。 訣竅是從子進程都訪問數組(因爲把一個進程在後臺派生它作爲一個子進程) 我想通過最好的策略,併產生一些想法,但我不知道任何人有任何記好: 1)從套接字的輸入重定向到標準輸入作爲子進程,並在一個處理兩個輸入while循環(數據大小小

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    我嘗試使用Apple App Thinning功能(可從iOS 9下載),該功能可以根據設備體系結構和功能區分資源。在我的情況下,我想要做的是在應用程序包中使用不同的視頻文件(格式爲.mp4),其中一個用於iPhone,另一個用於使用Xcode .xcassetsData Set的iPad。 要從.xcassetsData Set蘋果檢索文件提供了NSDataAsset類,但是:因爲AVPlaye

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    我有2個日期這樣YYYY-mm-dd,我想檢查這兩個日期是否是週末。 我有這個代碼,但它只測試1個日期,我不知道如何適應它...我需要添加一個$ date_end。 感謝您的幫助 $date = '2011-01-01'; $timestamp = strtotime($date); $weekday= date("l", $timestamp); $normalized_weekday =

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    我試圖從一個玩家發送以下結構到另一個發送和接收數據: struct GamePacket { var action: String var pointArray: [CGPoint] } 我有一個很難搞清楚的GamePacket轉換爲正確的方式Data,然後再回來。 下面是代碼我迄今發送包: func send(packet: GamePacket) { //c