我正在使用Apple https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip提供的示例使用POC。如何使用iOS 11(Scenekit)的ARKIT在水平面上找到障礙物?
現在放置物體在檢測到表面後正常工作。但是,當我將物體從檢測到的表面移動到某些其他空間(如牆壁或某些障礙物)時,它將與3D物體重疊。
在通過相機放置/移動3D物體時是否可以檢測障礙物? ARKit中是否有任何API可用於查找表面中的障礙物?
如果不是有任何解決方法或計算,我們可以做到找到障礙/牆壁,讓用戶不放置/移動對象之上/超出障礙/牆壁?
在牆壁和這樣的條款,ARKit仍無法檢測到垂直表面上。因此,檢測這些或甚至非水平表面可能存在問題。它可能檢測到的唯一'障礙'是你放置的其他虛擬物體,你可以通過處理碰撞並給它們物理體來處理。可悲的是我不認爲你能夠做你想要的東西 –
@AlanS有沒有什麼辦法可以找到虛擬物體的放置位置是否是水平面? – yaali
對不起,我沒有特別的理解。你是指物體上的空間還是物體結束的空間?對於物體上方的空間,我不太確定如何檢查物體下方的空間,本質上可以使用水平面檢測。 –