vuforia

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    我正在開發ios應用程序,其中必須顯示通過增強現實掃描的對象。爲此,我使用Vuforia ios Sdk渲染我的3D對象模型。 但問題是我不知道如何在ios sdk中爲3d模型加載.obj和.mtl擴展文件。 在此先感謝,並感謝所有答案。

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    我有一個問題,關於如何顯示簡單的二維圖像檢測標記的頂部。我跟着一些教程來顯示3D模型,它工作正常。 3d沒有問題。當我想添加普通的2D對象 - >精靈時,問題就開始了。當我添加簡單的精靈時,我無法添加紋理,並且當我插入UI圖像時,它將與畫布一起添加,並且在檢測到目標時不會顯示它。編輯器上的原始圖像被放置到目前爲止很難找到它。如果有人能夠突出我的正確方向,我將不勝感激。

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    我可以使用vuforia與單個圖像目標統一設置項目,並顯示單個3D動畫。 我還看過一些關於如何與vuforia一起設置項目的教程,以同時跟蹤多達5個圖像目標。 如何使用vuforia和多個(最多100個)圖像目標統一設置項目,這些目標不會同時被跟蹤?我想用100個不同的圖像目標顯示100個不同的3D圖像。 我知道如何創建一個圖像目標數據庫,但如何爲每個不同的圖像目標顯示不同的3D模型?

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    我目前正試圖在Xcode中構建一個項目(以前工作過)。這是一個使用Vuforia插件的Unity項目,它完美地構建到了Android上。 在Xcode建設當我收到以下錯誤信息: Undefined symbols for architecture arm64: "_UnityRenderBufferMTLTexture", referenced from: Platformi

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    我爲我的Vuforia統一項目使用「擴展跟蹤」模式。我發現一個問題,即當我的ARamera失去跟蹤imageTarget(對象仍然會顯示),但虛擬按鈕將不再工作?所以我的問題是否只有在ARCamera能識別imageTarget的時候才能使用這些虛擬按鈕?

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    我正在使用Unity和Vuforia爲我的桌面RPG組製作一個祕密項目。現在我遇到了一個缺乏引用的問題,並刪除了Vuforia網站上的網頁。 目前,我的問題是這樣的:我想跟蹤多達5個目標圖像,並在掃描時,讓他們每個人創建自己的GUI窗口跟蹤用戶界面中的圖像。我有一部分工作,我可以跟蹤所有的圖像,但一次只能出現1個窗口。我知道實際的圖像工作,因爲我有佔位符3D對象包括調試。 我用於基地GUI的Win

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    我使用Unity追蹤一些圖像目標(ARCamera - Vuforia),一切工作正常。我已經在圖像目標等插入了一些2D精靈...但現在我不想顯示所有的目標,只要圖像目標被發現,所以我去DefaultTrackableEventHandler.cs並實例化我的自定義類例這樣的: #region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES private TrackableBehaviou

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    我想從HoloLens獲得一個簡單的Vuforia圖像,將QRCodes轉換爲文本(通過ZXing)。我已經導入了ZXing庫,並在閱讀了類似的實現後發現,下面的實現是最簡單的形式。 其實原因很簡單,步驟 開始通過設置條碼對象 初始化相機 發送QR碼的文本值來安慰 using UnityEngine; using System; using System.Collections; using

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    我正在爲Unity和Android開發一款應用程序。我在我的應用程序中使用Vuforia,並擁有經典許可證。據我所知,我可以使用這兩個平臺的許可證。我在vuforia之前使用過metaio,而metaio許可證中的包標識符必須不同。所以我的問題是android和ios版本的bundle標識符可以不同,或者它們應該與vuforias許可證相同。

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    我是全新的增強現實和Unity 3D。 我正在處理的項目只有在我從列表中選擇後才能將3D對象加載到相機。 例如, 首頁會給你一個列表說蘋果,橙子,芒果,當我點擊蘋果3D蘋果模型應該出現在相機上。 你們中的任何人能告訴我如何在運行時將資產捆綁包中的3D模型加載到目標上嗎?