vuforia

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    我想製作一個遊戲,其中一個孩子有一個圖像(例如草)和一張卡片(一個怪物)。只有當孩子將卡片放在卡片上時,怪物纔會出現在草地上,並在移除時消失。 是否有可能實現這種行爲(找出一個跟蹤對象是否在另一個上)?如果是這樣,我該如何執行它? 我已經成功安裝了vuforia AR環境,所以我可以實時看到坐在卡上的怪物。我現在的想法是將無形的身體綁在草地上,這樣我就可以檢查物體(卡片和草)在空間中是否相交,並且

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    我下面從這裏示例項目:https://github.com/yshrkt/VuforiaSampleSwift 我能夠增加(它跟蹤通過添加以下行initTracker同時圖像的目標數)方法在VuforiaManager.mm中: Vuforia :: setHint(Vuforia :: HINT_MAX_SIMULTANEOUS_IMAGE_TARGETS,4); 示例項目可以同時檢測多個圖像目

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    我能夠運行遊戲Vuforia演示應用程序恢復,但是當我在代碼 [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER] 開始按鈕點擊此行,如果我明確地返回導致崩潰在這true,則顯示在控制檯 Unable to bind video background texture!! 此消息的任何一個可以幫助我,我怎麼能在它自己的視頻播放。 感謝

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    我是Unity新手,正在研究AR遙控器以打開Arduino上的一些LED。一切正常,但通過添加第二個場景,AR攝像機不再工作,只顯示黑屏。 我正在使用適用於Android的Unity的最新版本。 在此先感謝。

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    我一直在通過Vuforia插件將我的65個左右圖像目標一次導入Unity,而在過去的幾個月內沒有任何問題,但是當我嘗試導入2個新圖像目標使用通常的程序,我在控制檯上得到一個警告:「用包中的新GUID覆蓋現有資產,這可能會破壞項目中的鏈接以打包資產」 然後出於某種奇怪的原因,新圖像目標不會顯示放在檢查器中選擇的圖像目標列表上(在「圖像目標行爲(腳本)」>「圖像目標」組件下)。我之前的所有圖像目標都能

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    我知道這已經出現了一段時間,但我無法解決我嘗試的任何解決方案的錯誤。 我剛開始測試我的應用程序 - 保存截圖到iOS設備代碼是 - string GetiPhoneDocumentsPath() { string path = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.Length - 5); path =

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    Vuforia官方網站的所有示例都使用純Java或Java與C++一起使用。但是,我的應用程序只使用NativeActivity,換句話說,它不包含Java代碼。問題是我可以在只有C++代碼的應用程序中使用Vuforia嗎?

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    我正在加載資產包到圖像目標(vuforia),它的工作與像立方體等小東西等,但我有加載更大的AssetBundle問題。 using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class loadAsset1 : MonoBehaviour { void Start() { WWW www

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    我試過下面的鏈接顯示的例子: http://library.vuforia.com/articles/Solution/How-To-Implement-Cloud-Recognition-using-the-Native-SDKs根據Cloud Recognition的統一教程不顯示3D模型。

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    6.2(64位), 我有用Vuforia檢測圖像的問題。 創建我的DB,圖像... 我檢查了這一切: 檢查 「資產>編輯> QCAR> ImageTargetTextures> YourDB」 如果圖像imagename_scaled.jpg不正確(黑/ white/transparant)刪除它。 將您的紋理圖像的「資產>編輯> QCAR> ImageTargetTextures> YourDB