vuforia

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    我正在使用vuforia unity extension for android的增強現實項目。我有一個3D模型(.3ds)的列表。我希望當用戶從列表中選擇一個模型比它在攝像機視圖中顯示。我沒有在應用程序中預先加載這些模型。相反,這些可以在存儲卡中。 我在網上搜索,但大多數教程都是關於在運行時使用opengl渲染.h。 有沒有解決我的問題的解決方案?請幫幫我。

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    我在OpenCV中一直試圖objectDetection約detectMultiScale解釋.. 其次幾步.. 其大小調整到64x64分辨率 改變它爲灰度 抓取XML以進行物件檢測 圖案矩形邊緣圖案 然而,我無法實現它.. 這裏是我的代碼: #include<iostream> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include<vector>

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    Android的方法我有2個問題 1-確實有必要,我們從統一調用放置在MainActivity,或者我們可以做任何活動靜態,並呼籲目前該功能的方法在那些活動中?另外,我在不同的論壇上讀到過,你應該改變清單文件,讓你的插件活動成爲主要活動。是否有必要這樣做,或者我們可以打電話,而不是這樣做。 2-我的第二個問題是如果我想從android應用程序調用統一功能。我可以通過在android中導入unity

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    加載3D已創建使用Vuforia一個增強現實應用程序,它會播放視頻上的認可。現在,只需要顯示3D對象的功能。我沒有遵循Vuforia就這個問題和能夠得到的3D模型顯示在使用Unity引擎目標的視頻教程。但是,當我將項目導出爲android(eclipse)項目時,我只能找到3個活動類。這裏面臨的挑戰是如何將這兩個項目整合在一起。 ,採用統一播放器加載3D模型的組件是抽象的,而不是暴露。我在想我可以

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    我試圖將視頻捕獲功能添加到AR應用程序。 基本上記錄屏幕上發生了什麼,並將其保存爲視頻(允許用戶共享)。 AR APP是用Vuforia-Unity SDK編寫的。 我們已經在iOS平臺上成功實現了這一點。 但是,我們在Android平臺上做同樣的事情時遇到了很大的困難。 (我們希望用了生根的設備來實現這一點) 以下是我們的進步: 的照相機被Vuforia程序ocuppied,我無法訪問視頻流。

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    上個月,我一直在與Unity和Vuforia合作爲Android /平板電腦創建增強現實遊戲。我一直在進行團結專家的試用,並且從今天起我有了一個完整的團隊專業許可證。現在我不知道它是否與從試驗到完全更改有關,但自從出現錯誤以來: ReadPixels被調用以從系統幀緩衝區讀取像素,而不是在繪圖框內。 UnityEngine.Texture2D:ReadPixels(Rect,Int32,Int32

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    我正在使用Vuforia雲識別示例爲android。我想更改目標圖像和增強對象(3D模型,視頻流,圖像)。 據我所知,我將不得不在我的遠程服務器上創建Json元數據和/或某種數據庫,這將爲我提供擴充對象,與cloudreco示例中的samplebook1.json一樣。 有人可以澄清我,並指出我在正確的方向嗎? 如何創建json元數據?我如何創建一個數據庫?我如何與我的應用程序集成?

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    在這裏,我是AR的vuforia qualcomm項目的新手。我使用unity3d生成項目(圖像目標framwork)。建成後,從unity3d的iOS應用能夠呈現相機在屏幕上運行的應用程序,但目標圖像上移動相機後它無法呈現3D對象(立方體) 我訪問過的鏈接:vuforia Portal 並辦理循序漸進的過程: 在unity3d中添加vuforia擴展。 將目標管理器添加到數據庫。 下載包並將其導

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    我都跟着RajawaliVuforia教程和集成vuforia CloudReco的拉賈瓦利和我能夠獲得3D模型,但模型沒有在目標圖像中心的正確定位,也如果我移動相機接近或達到,該模型定位在目標圖像之外。有人可以讓我知道可能是什麼問題。

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    我正在開發一個使用vuforia sdk的android應用程序。在這裏,我已經成功地在應用程序中渲染我的3Ds max模型。但是現在我需要渲染半透明模型。是否有一種方法可以使用Vuforia sdk控制3D模型的透明度?