vuforia

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    我們正在android上創建AR應用程序。我們對AR沒有太多經驗。我們已經下載了適用於Android的Vuforia SDK和示例項目。屏幕上出現跟蹤一些圖像茶壺。它的細節(座標等)包含在teapot.h文件中。所以我們想創建自己的3d對象並將它們轉換爲這樣的頭文件。我們如何做到這一點? 謝謝。

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    我想運行vuforia的示例應用程序。但是當我在eclipse中運行時,它會給出錯誤import com.qualcomm.QCAR.QCAR; not resolved。 我使用了它,並嘗試了不同的人建議的選項。 在構建路徑中添加qcar.jar。 加入路徑avironment

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    我將JPCT-AE與Vuforia集成爲Vuforia樣本ImageTarget茶壺模型。我跟着凱爾瑪和薩姆拉德的answer現在我能夠呈現我的模型以及茶壺,但只在橫向模式。 :::::但::::::: 當我ImageTarget做出改變initApplication() int screenOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR;

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    我已經在統一3D中做了一個應用程序。它檢測圖像並顯示模型。現在我爲android平臺導入它。我按照這個鏈接的指令 https://developer.vuforia.com/forum/faq/unity-how-can-i-extend-unitys-android-activity# 從unity導出的apk文件效果很好。 但是,當我從eclipse導出它不會顯示模型。我也無法找到從統一到日食

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    我試圖製作一個android應用程序,其中包括從Uniy3d創建和導出的兩個不同項目,一個是簡單的交互式3D環境,另一個是基於Vuforia擴展的AR應用程序。我嘗試了很多教程in unity Forum和vuforia too,但它似乎並沒有工作......也許是因爲它已經過時了,因爲您可以將unity項目導出到最新版本的eclipse中。 你有什麼想法我怎麼可能做到這一點?任何幫助,將不勝感激

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    我正在與高通公司增強現實FrameMarkers演示爲iOS &切換到我們的3D人給我的模型(真的,他更多的是一個2D的傢伙,這就是爲什麼我試圖在代碼端解決這個問題,而不是3D端)。問題在於關於紋理 - 演示假定2d圖像紋理綁定到3d模型。然而,我們的3D人員已經將紋理構建到了對象本身中(例如程序紋理)。 最初物體出現完全充滿黑色&無法真正看到任何細節。我設法讓這一點更好地從演示中刪除這些行: g

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    使用Vuforia的ImageTargets示例應用程序,我嘗試使用OpenGL ES 1.1,在jni/Android.mk中將USE_OPENGL_ES_1_1設置爲true,並取消註釋並更改AndroidManifest.xml() 。在轉換項目以使其具有C++透視圖並將ndk-build和適當的include目錄關聯後,我可以在Android設備上成功運行該應用程序。 然而,問題是,一旦我

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    我正在使用Vuforia將3D模型放置在圖像目標上。我已經創建了一個通用的C++解決方案,可以在Android和iOS上工作。它適用於Android,但我無法讓3D模型出現在iOS中。它完美地跟蹤圖像目標,但沒有3D模型的標誌。我正在使用的3D模型可以找到here。 這是我正在做的: 此方法由Vuforia每一個需要被呈現在屏幕時稱爲: - (void)renderFrameQCAR {

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    我是Vuforia SDK的新手。 我編譯並運行示例應用程序後。 我試圖創建自己的3D對象,以便高通公司希望您下載Unity的遊戲引擎。 他們有一個eclipse的擴展。 我的問題是。有沒有購買400美元或1500美元專業團隊建立3D模型的方法? 我看到了一些關於openGL的東西,但並沒有真正理解我是否可以取代Unity。 在線目標管理器允許您根據兩個目標: 1.SDK(Eclipse中,螞蟻,

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    我想知道什麼是Verts,NumVerts,Normals和TexCoords對於3D模型的意義。在Vuforia SDK