video-game-consoles

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    我製作了一個可在谷歌瀏覽器擴展程序中運行的腳本。我很快解釋: 有一個名爲Dragonbound的在線遊戲。劇本的作用是計算你必須向對手射擊的力量。好吧,我試圖在外部服務器上容納我的腳本,顯然已加載但未執行(「加載」)。我認爲錯誤可能出現在代碼中(我使用視頻遊戲的JavaScript來創建我的腳本)。副原來代碼中,JSON和,使調用外部腳本的JS: Main Javascript in Codevi

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    我之前詢問過this question,但它被看作是一個廣泛的問題。所以我現在要問一個關於這個話題的更具體的問題。 我想搭建一個能玩Sega Genesis ROM的Android應用程序。顯然它需要一個世嘉Genesis仿真器。基於我在其他帶有遊戲控制檯模擬器的android應用程序中看到的內容,我認爲沒有必要從頭開始編寫模擬器。例如,this app擁有超過10個遊戲控制檯的仿真器,顯然他們沒

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    根據OUYA's Kickstarter page上提供的信息,他們提到該系統構建在Android上,但遊戲不一定是Android端口。 這是否意味着我們可以開發一款遊戲,並將其發佈到Google Play和OUYA上,只需一個包裝?

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    我正在尋找非常適合C++的跨平臺2D/3D視頻遊戲庫。通過非常跨平臺 - 我的意思是在Windows,Mac,Linux,Android,黑莓,Windows Phone,iOS,任天堂遊戲機,任天堂遊戲機,Playstation遊戲機,Playstation便攜式遊戲機,XBox系統等上運行的東西(無論如何這都是我的目標 - 但它應該至少運行儘可能多的那些)。 我想找到儘可能多的這樣的平臺 -

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    我正在開發網站需要通過Xbox One瀏覽器訪問,但無法找到任何有關Web內容指南或開發規範,要求或任何地方的任何信息。我甚至不確定Xbox One使用哪種瀏覽器。 IE瀏覽器?邊緣?同樣,我甚至找不到聯繫信息與他們聯繫。 前段時間我知道PS4發佈this document,這說明了它的瀏覽器的侷限性。 Xbox One有類似的文檔嗎?另外,PS4有更廣泛的信息嗎? 任何人都可以提供任何有關這方面

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    開發仿真器時,需要知道平臺的指令集。以Playstation 2仿真器的開發爲例。如何才能知道Playstation 2的指令集來編碼仿真器?他們是否會對SDKS進行反向工程以瞭解指示?或者他們拆卸硬件?

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    我正在製作一個自制的視頻遊戲控制檯(簡單的低規格電腦),將不斷運行一個應用程序(遊戲),這將創建與Qt(這是一個要求,最好與GPU加速度)。所以操作系統應該是輕量級的,儘可能快地啓動並運行遊戲。 這是如何實現的?有沒有適合我需求的Linux發行版?什麼是嵌入式Linux? (我是新與Linux定製) 感謝

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    我想創建一個採用多個紋理的函數,並將它們追加並將它們貼在一起。舉例來說,如果我有IMGA,IMGB,IMGC我能得到這樣的質地: AAB CBB BCA 而且圖像不必是相同的大小,所以我可能得到這樣的: AABç CBB BAC C 有沒有人如何在HLSL中做到這一點,我應該看什麼功能?你有任何語法的例子嗎? 謝謝:) 編輯: 我不太滿意的解答,我會更深入探索他們,然後回來這個問題

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    在關於Playstation 4的起源的衆多演講和採訪中,Mark Cerny說他在製作基於x86的PS4 CPU時遇到了一些阻力。他必須說服包括第三方在內的一些人認爲它「適合遊戲」。 PC遊戲開發者們別無選擇,只能使用他們的遊戲在x86幾代那麼,爲什麼他們: 一)需要說服 和 二)什麼樣的反對意見會他們有?

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    我想用我的Raspberry Pi創建遊戲控制檯,並用SD卡創建我自己的遊戲。我是否需要一款裝載遊戲的操作系統,或者我可以在不同的遊戲中插入各種SD卡?