我正在嘗試瞭解Unet,但儘管如此,我仍然遇到了麻煩,儘管後面有幾個教程。 我正在製作一款2D遊戲,我目前所堅持的是更新我的角色精靈旋轉的方式(左或右)。 我的球員預製有:雪碧渲染,rigidbody2D,網絡身份(設置爲本地玩家的權威)和網絡轉換。 這是連接到每個球員的代碼: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
我在YouTube上跟隨一個tutorial統一多人遊戲(UNET),但我得到的結果與視頻中的人相比有所不同。你看我跟着他的教程茶,但在我的服務器腳本中的更新函數中,我在switch語句的默認函數中使用了一個debug.log來告訴我我是否收到無效消息。我認爲我的信息並沒有被真正發送,儘管我仔細地跟蹤了這個人的教程!我在服務器腳本中丟失了什麼? 這是我的代碼: public class Serve