uigesturerecognizer

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    我想在縮略圖框架和全屏框架之間創建交互式動畫。向上平移可能會導致框架在兩個方向上都增長(直到達到全屏),而向下平移則相反。與Youtube爲其視頻播放器製作動畫非常相似。 我使用UIPanGestureRecognizer和POPSpringAnimation激活時,識別狀態UIGestureRecognizerStateEnded,像這樣嘗試: - (void)didPan:(UIPanGest

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    我正在使用下面的代碼來測試WKWebView中長按問題的解決方案。 我知道如何創建兩個手勢識別器之間的依賴關係,但我該如何刪除它? if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // Break [gestureRecognizer requireGestureRecognizerToFail

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    我正在嘗試將UIGestureRecognizer整合到我的快速操場中,以便無論我在操場上點什麼,我的精靈都會進入這一點。我已經嘗試了一切!觀看無數YouTube視頻,並進行堆棧溢出尋找答案,但每個人都開始創建一個名爲view的類,它是一個UIView,並且在他們的代碼中他們一直提到「self」。我改爲創建了一個名爲「view」的變量,它是一個SKView。我嘗試獲取部分代碼,將其放入我的代碼中,

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    我試圖使SWRevealViewController在我的應用程序中工作。 我所做的是我不希望能夠從屏幕上的任何地方打開菜單,所以我改變了所有UIPanGestureRecognizer與​​,所以它只能從屏幕側面觸發。 爲了實現這個我也改變了panGestureRecognizer方法。這看起來現在如下 - (UIScreenEdgePanGestureRecognizer*)panGestur

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    在我的主窗口的根視圖控制器類的,我設置了UITapGestureRecognizer屬性。在調用覆蓋的viewDidLoad函數期間,我通過addGestureRecognizer方法將此屬性添加到了圖像屬性中。我也將image.isUserInteractionEnabled設置爲true。 override func viewDidLoad() { image.addGestureR

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    我有UICollectionView,並決定覆蓋gestureRecognizerShouldBegin函數,以便能夠控制收集滾動涉及的觸摸次數。 所以我想我的UICollectionView只用一根手指滾動。 override func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {

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    具有以下視圖結構: 編程添加敲擊手勢REC到溫度LBL: let tempLblTap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MainFeedVC.convertDegrees)) tempLblTap.delegate = self tempLblTap

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    我使用該代碼來檢測一個長按壓元件: func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { // some stuff if let labelCell = model as? TTTLabelCell{ labelCell.delegate = sel

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    有沒有辦法檢測當前視圖之外的任何水龍頭?我沒有試圖用hitTest方法實現某些東西,但我不確定要理解它。

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    敲擊手勢識別分配給圖像的滾動視圖內 我試圖創建的圖像和可點擊蘋果商店一樣的屏幕截圖, 當用戶觸摸上一個圖像的一些行動電話的滾動視圖!但在這裏我無法找到這個問題,這是行不通的! 請注意,我使用的所有UI都是由代碼完成的! func initScreenshots(){ if screenShotsView.subviews.count > 0{ screenShotsView.