uigesturerecognizer

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    我有兩個我想使用的gestureRecognizer。 1)點擊關閉側菜單(SWRevealController) 2)敲擊以關閉鍵盤 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() menuBtn.addTarget(self.revealViewController(), action: #selector(SWRevea

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    我正在爲tvOS上的Apple TV製作跳躍遊戲。我想知道用戶何時觸摸UIViewController中的遠程設備。當觸摸開始(字符向上跳躍)並且當它結束(字符向下)時的動作。 Apple文檔網站上幾乎所有的手勢示例都是用於點擊,而不是簡單地觸摸而不按下。有誰知道如何在Swift中爲tvOS做到這一點?

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    我想了解更多關於自定義手勢識別器的知識,所以我正在閱讀Ray Wenderlich教程,我計劃修改它以便了解詳細信息以及我可以輕鬆更改的內容以瞭解如何每個作品都有效,但它是用Swift的先前版本編寫的。 Swift更新了大部分代碼,並且我能夠手動修復其餘部分,但我無法在屏幕上繪製觸摸手勢,並且沒有形狀被識別爲圓形,我希望它們都能與之綁定同樣的問題。該網站的代碼片段如下: https://www.r

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    我試圖將刷卡手勢(任何方向,快或慢)上的視圖縮小爲一個圓,類似於WhatsApp videoCall視圖上的體驗。查看下面的圖片,瞭解我想要實現的目標。 我相信我需要使用滑動手勢來實現這一點,我已經向我的videoView添加了滑動手勢,我不確定接下來要做什麼。 在viewDidLoad中我有以下 videoView.addGestureRecognizer(UISwipeGestureRecog

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    我有一個UITableView,我想使一個UIAlertView出現在UILongPressGestureRecognizer上。 現在效果很好,是我必須擡起屏幕的手指才能看到它出現。 即使手指仍然在屏幕上,是否有一種方法可以讓它在0.5s後出現(例如)? 與財產的UILongPressGestureRecognizer? 編輯: class Settings: UIViewController

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    我一直在使用下面的委託方法,並正確地附加委託(用斷點來看這個方法確實會觸發)。 func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { r

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    我已經看到了我的ViewController的底部(類似於Google Maps底部工作表)。我們的目標是: 當掃視,該視圖朝向搖拍方向移動(基本上遵循手指),平移結束時,該視圖去全屏。到目前爲止,所有的作品都很好。 添加滑動手勢。向上滑動時,視圖應全屏顯示。 的問題是,根據定義,揮動手勢是平移手勢而不是周圍的其他方式。所以除非我的平移效果非常慢,否則即使我仍然在屏幕上拖動,輕掃手勢也會觸發並且視

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    你好,我增加了一個快捷手勢識別,它總是崩潰我的程序 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let leftSwipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: Selector(("handleSwipes:"))) let rightSwipe =

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    我正在使用搖晃手勢在我的應用程序中創建新帖子。如何在啓動屏幕期間停止搖動手勢? override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) { if motion == .motionShake { if self.revealtype == "opened" {

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    我正在嘗試使用平移手勢識別器爲我的UIView實現拖放UI。我有這段代碼工作,但現在我只想在用戶長時間按下我要拖動的視圖後才執行拖放邏輯。 我在下面的問題中實現代碼 Recognize long press and pan gesture recognizers together但它不完全是我想要的。任何想法?