uianimation

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    我有一個UICollectionView,它有它的單元格,正常情況下。 其中每個單元格都有一個UICollectionViewController。 當我點擊一個細胞,我展開它以適應窗口的屏幕,但是我在這裏遇到了一些問題: 如果我滾動增殖的細胞內,整個屏幕滾動; 我正在試圖阻止superview集合視圖點擊和滾動。 爲了做到這一點,擴大了選擇的單元格,以適應所需的幀後,我設置collectionV

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    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ self.animateView.frame = CGRectMake(100, 100, 50, 50); } completion:^(BOOL finished) { if (finished) { NSLog(@"animation finished"); }

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    我試圖將刷卡手勢(任何方向,快或慢)上的視圖縮小爲一個圓,類似於WhatsApp videoCall視圖上的體驗。查看下面的圖片,瞭解我想要實現的目標。 我相信我需要使用滑動手勢來實現這一點,我已經向我的videoView添加了滑動手勢,我不確定接下來要做什麼。 在viewDidLoad中我有以下 videoView.addGestureRecognizer(UISwipeGestureRecog

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    我有兩個視圖,videoView(它是mainView)和subVideoView(它是mainView的子視圖)。 我想盡量減少兩個視圖同時使用動畫,如下面的代碼所示。我能夠最小化videoView(即mainView)而不是subVideoView。 但是,當我隱藏用於最小化videoView(即mainView)的代碼時,我能夠最小化subVideoView。 我相信它必須用我的動畫方式做點

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    我有兩個視圖,其中一個是mainVideoView(灰色),另一個是subVideoView(紅色)。它們都是UIApplication.shared.keyWindow的子視圖。 當我嘗試,並儘量減少他們(使用func minimiseOrMaximiseViews,它們會最小化(如下面的圖所示)。 之後,我想從窗口中刪除subVideoView。我嘗試刪除的那一刻subVideoView(使用

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    我以編程方式創建自定義視圖,工作正常,然後我試圖爲視圖設置動畫。由於一些奇怪的原因,這個視圖是動畫的,我不知道爲什麼。這裏是代碼: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let customView = UIView(frame: CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height:

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    我有一個UIIamge我以viewDidLoad編程創建了一個DetailViewController。我想.transitionCrossDissolve之間的當前圖像到另一個圖像。我的問題是,一旦DetailViewCOntroller顯示,交換機立即發生,無論duration。我甚至從來沒有看到第一個圖像。我正在使用下面的代碼。 let rect = CGRect(x: 0, y: UIAp

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    如何複製iOS通知中心窗口的彈跳效果,該窗口落到屏幕的底部並在沒有低於窗口高度的情況下彈跳?這似乎使用阻尼和彈簧速度,但是如何防止物體(例如在這種情況下)超過其標記並回彈?

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    我有一個使用UIView.animate()選項的連續動畫的UILabel對象。這是按預期工作的。 然後我爲這個對象添加了一個平移手勢(UIPanGestureRecognizer)。但是,它在動畫製作時不會響應任何平移動作。根據我所做的調試,甚至不會調用關聯的操作方法。一旦我禁用了它的動畫,操作方法在平移時被觸發,並且標籤正確處理手勢。我想知道是否應該在相關手勢啓動時暫停其動畫。問題是操作方法根

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    我按照此順序顯示圖像滑塊。 的UIViewController>的UITableView>的UITableViewCell> UICollectionview> UICollectionViewCell>的UIImage 用戶可以滑動UICollectionview和視圖images.Problem是,我需要做的動畫。當用戶點擊我的UICollectionviewCell時,它應該從該單元格開始動