udpclient

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    我對網絡編程非常陌生,很難理解其中的幾個。 我有一個工作程序將消息發送到本地設備,讓它知道它的工作方式,如保持活着。現在我想更改爲廣播,以便可以在本地檢查其狀態。所以我改變了工作代碼下面喜歡看到夫妻在線樣本 //inet_aton(pIPAddress, &(TxAddr.sin_addr)); //working TxAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BR

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    我有一臺運行在Windows 7機器上的UDPClient監聽器。如果我綁定到有線以太網適配器的本地IP如下我能夠接收UDP數據沒有任何問題: IPAddress^ localIP = IPAddress::Parse("10.10.7.76"); IPEndPoint^ ep = gcnew IPEndPoint(localIP, 10002); UdpClient^ udpClient =

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    我有一個線程,它等待來自多個接口的UDP消息,使用UdpClient::BeginReceive和一個回調調用UdpClient::EndReceive來接收數據並將其傳遞。 如果5秒鐘後我什麼都沒有收到,我從調用UdpClient::BeginReceive的函數返回,以便可以取消進程併發出另一個廣播,這會觸發外部客戶端發送UDP響應。如果我們不取消,我再次調用UdpClient::BeginR

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    我正在使用綁定到提供的端點的UdpClient偵聽傳入數據包。我的代碼如下: ... string myIpAddress = "192.168.1.100"; int myPort = 50000; IPEndPoint selfEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(myIpAddress), myPort);

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    我有兩個類,一個發件人類,另一個是接收者類。發送和接收應用程序都在幾秒鐘後停止並關閉。 我的發件人類是: public class MainActivity extends Activity { InetAddress receiverAddress; DatagramSocket datagramSocket; @Override protected void onCreate(Bund

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    我有一個代碼發送一個XML文件到UdpSocket並收到答案。我發送並接收到異步答案。我的問題是,當我從UDP套接字接收到答案時,我無法將其保存到正確的文件。我嘗試了很多東西,但沒有任何效果。 簡短地解釋我的代碼。我開始在Main()方法中創建3個AsynchronousConnection。從那裏調用靜態無效AsynchronousConnection(對象objectFilename),我稱之

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    我有一個客戶端類,其中包含編輯文本,輸入的文本將通過局域網發送到特定主機,局域網的IP定義爲按下按鈕。但它不工作,停止。請幫幫我。 我的客戶端類是: public class MainActivity extends Activity { EditText et1; Button bt1; InetAddress IPAddress; DatagramPacket

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    我想通過使用UDP連接上傳&下載來測試連接。 我完成了上傳。我如何使用UDP連接下載文件。 請幫我解決這個問題。

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    我想學習如何使用BeginReceive爲UDP C#BeginReceive,這裏就是我有: Console.WriteLine("Initializing SNMP Listener on Port:" + port + "..."); UdpClient client = new UdpClient(port); //UdpState state = new Udp

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    我正在使用下面的代碼讀取udp套接字,這很好。現在我需要將recv中的'received'傳回給主叫方。如何才能做到這一點。 try { client.BeginReceive(new AsyncCallback(recv), client); } private static void recv(IAsyncResult res) {