terrain

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    我正在開發一個網絡遊戲。這場比賽的地圖至少2000公里到2000公里。我希望能夠以某種粒度級別對高程和地形類型進行編碼 - 例如100米×100米。 對於2000公里通過2000公里地圖在百米桶存儲該信息將意味着由20000 20000元件或在數據庫中的總400,000,000記錄。 有沒有其他的方式來存儲這種類型的信息? 更多信息 地圖本身不會永遠顯示完整。單位將以回合制方式在地圖上移動,玩家將

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    在非託管代碼中,我可以使用LoadTypeLib()獲取ITypeLib*指針,並使用該指針查找typelib以查找其包含的接口。 在C#中有System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ITypeLib接口,但我找不到相當於LoadTypeLib()函數。 如何加載typelib並在C#中獲取ITypeLib引用?

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    好了,所以這是我的代碼 var no:int = 0; var elem:int = 0; loadedData = myLoader.data.split(/\r\n|\n|\r/); for (var i:int = 0; i < loadedData.length; i++) { if (loadedData[i] != '')

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    我有一個N×2維numpy數組。我想做一個(2 * N)x 2,其中每列重複。我很好奇,如果有比我下面寫的更有效的方法來完成這項任務。 >>> a = np.array([[1,2,3,4], [2,4,6,8]]) >>> b = np.array(zip(a.T,a.T)) >>> b.shape = (2*len(a[0]), 2) >>> b.T array([[