swift-playground

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    我想了解Swift 4的最新版本 - better KVC。有在操場上打印這個簡單的東西了什麼 class Foo { var name: String init(name: String) { self.name = name } } class Bar { var fooObject: Foo = Foo(name: "FooName

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    我呼籲你的知識,因爲我是編程初學者。我想通過Playground實例化一個計時器。我的計時器是 - 我認爲 - 正確配置(isValid和TimeInterval),也是Playground設置,但是當我想將消息發送到其目標時,我在下面顯示錯誤消息。我搜索了蘋果的文檔,論壇,書籍,但是我沒有擺脫它。抱歉。非常感謝你的幫助。 ERROR MESSAGE

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    我正在經歷蘋果「使用Swift的應用程序開發」iBook中的挑戰,並在完成第2.2課 - 函數中的健身應用程序時遇到了障礙。我想不出一個好的公式來跟蹤用戶是否在步調。我仍然是一個noob,這是迄今爲止我所提出的,顯然沒有準確跟蹤速度。 func pacing(currentDistance: Double, totalDistance: Double, currentTime: Double, g

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    我是一個嘗試通過蘋果的「應用程序開發Swift」iBook快速學習,並且似乎無法完成課程2.2功能的最終實驗的小老鼠。任何人都可以用正確的方式指導我完成實驗嗎? 以下是實驗室要求的內容:現在編寫一個稱爲步調的函數,它帶有四個雙重參數,分別爲currentDistance,totalDistance,currentTime和goalTime。該函數還應該返回一個字符串,這將是顯示用戶的消息。該函數應

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    可以將圖像插入到Swift Playgrounds for iPad中嗎? 我嘗試添加一個圖像到源代碼(從+菜單,從相冊中選擇一張照片),只是收到一個錯誤消息沒有修復。 如果這是不可能的,還有什麼其他方法可以將圖像添加到項目中?

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    我並不十分確定爲什麼在某些情況下(例如當文本結束到其最大寬度時)boundingRect返回不正確的值。它在所有其他情況下工作正常。 下面是例子。 func snap(_ x: CGFloat) -> CGFloat { let scale = UIScreen.main.scale return ceil(x * scale)/scale } func snap(_ p

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    Swift Playground提供了以下代碼。代碼的返回會導致放在觸摸上的圖像被分開。當沒有指定返回值並且返回關鍵字沒有跟隨任何東西時,函數如何工作?有沒有默認的返回值,並輸入什麼時候沒有指定?另外,當我在Swift中使用這個代碼(mac上的實際編程語言)時,Touch類型不存在。我是否需要爲Swift Playground的代碼導入特定的庫以在Swift中工作? func addImage(t

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    Swift Playground提供了以下代碼。如何在不傳入參數的情況下調用sayText(圖形:)? (顯然圖形已經放置在代碼的另一個段) // Speak the text of graphic. func speakText(graphic: Graphic) { speak(graphic.text) } func addGreeting(touch: Touch) {

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    我是新的新swift編程。我嘗試建立一些簡短的代碼,我想不出是什麼原因導致的問題 代碼: class fullname { let firstname : String let lastname : String init(firstname : String, lastname : String) { self.firstname = firstname

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    我一直用的操場了很多東西,我通過一本教科書的工作,我每次推出新的遊樂場出現的默認代碼: //: Playground - noun: a place where people can play import Cocoa var str = "Hello, playground" 我很好奇,如果有辦法當打開一個新的平臺,以這樣的事情(爲OS X)以改變包括默認代碼: import Coc