swift-playground

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    我正嘗試在操場上使用手勢識別器,但我遇到了一些麻煩。 這裏是我的課:「正在初始化之前使用變量‘self.fooVarSwipe’」 class foo { var fooVarSwipe: Any var fooVarTap: Any init() { let gr = UISwipeGestureRecognizer(target: self, a

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    我試着將一個SpriteKit項目的模板代碼複製到一個操場上,但是當我呈現場景時,我所得到的只是一個灰色屏幕。我是否需要創建一個SKScene,如果有,我如何將它分配給我正在使用的場景類。 下面是我的代碼來創建和呈現的場景: @objc func goToGameScene(){ print("GameView Loaded") sceneView = SKView(frame:

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    我正在嘗試設置CAEmitter。所有這些都有效,但我想在一秒鐘之後將birthRate更改爲零,以便動畫停止並且不會產生新的粒子。這裏是我目前的代碼: import PlaygroundSupport import UIKit let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500)) let emitte

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    我想要在Swift Playgrounds中製作一個GIF動畫。下面我有我的代碼。 let image = UIImage(named: "earth.gif") let imageView = UIImageView(image: image) imageView.frame = CGRect(x: 20.0, y: 50.0, width: self.size.width - 40, he

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    我有使用Swift 3創建iOS應用的經驗,但是我正在嘗試創建一個遊樂場(WWDC獎學金),我不知道它們是如何工作的。 我下載了下面的示例代碼來自網絡,並將其添加到我的iOS遊樂場: import UIKit import PlaygroundSupport let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 200

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    好吧,我正在Swift 3遊樂場工作,只有當用戶的鼠標關閉時才需要將Sprite節點移動到某個點,並在發佈時停止。到目前爲止,我有: override func mouseDown(with event: NSEvent) { mouseIsDown = true } override func mouseDragged(with event: NSEvent) { } o

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    我每次運行這個迅速遊樂場(在Xcode中),我得到的最後一行說一個錯誤:無法建造,因爲它沒有可訪問initialisers 「PlaygroundView」。 我也有第4行的說法另一個錯誤: 類的PlaygroundView'沒有初始化。 import UIKit import PlaygroundSupport class PlaygroundView:UIViewController {

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    我可以在Swift Playground中添加動畫嗎? 喜歡的圖片。基本上,我怎樣才能在Playground中編寫的程序中通過UI進行設置?

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    我正在嘗試一個迅速的莫爾斯電碼轉換器操場。當我嘗試在iPad上運行它時,我不給我一個錯誤,告訴我檢查我的代碼。沒有編譯時錯誤,我擁有我需要的一切。我忘了包括什麼嗎? import UIKit import Foundation import AVFoundation import PlaygroundSupport let alphaNumToMorse = [ "A": "

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    我正在嘗試使SAConfettiView框架在Xcode遊樂場中工作。雖然,當我使用上面的代碼五彩紙屑動畫沒有出現。 import UIKit import PlaygroundSupport var view = UIView(frame: UIScreen.main.bounds) var confettiView: SAConfettiView! confettiView = SA