stl-format

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    我有.STL文件格式的3D對象。我需要在我的WEB頁面上顯示它們,並且我正在尋找在WEB頁面上顯示.STL文件的最佳查看器。實際上,我甚至不確定.STL格式是顯示3D文件的最佳格式,還是有更好的格式? 我發現this查看器只顯示3D對象,但我不確定這是否是最佳選擇。

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    我有一個C++框架,我想在Objective-C++中使用。我正在使用XCode4並定位iPad部署。 因此,考慮這(僞代碼)C++頭: class A { public: virtual int doSomething(int i) = 0; private: int _i; } 對於這個特定的情況下,我需要通過大中央調度doSomething派遣的東西。 我很難找

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    我有一個配置爲生成make文件的Eclipse CDT項目。 我現在正在windows上開發,而我的構建服務器正在運行Linux。 make文件在我的本地機器上很好地構建,但我有兩個預構建的外部依賴項:boost和ZeroMQ。這兩個都有一個包含目錄,一個lib目錄和一個關聯的dll/so。 如何配置項目,使生成的make文件可以具有不同的BOOST_HOME或ZMQ_HOME變量,這些變量在生成

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    由於AD級別的一些更改,我必須在我的應用程序中更改AD中的查找。現在必須在2個不同的OU中執行搜索,而不是1個。 在此刻,如果第一個搜索沒有返回任何內容,則運行第二個搜索。 是否可以將2條路徑合併爲1,因此只能搜索一次? Thx。 using (var de = new DirectoryEntry()) { de.Path = "LDAP://OU=ou1,OU=Users,OU=B

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    我有一些BufferGeometries,它是一個場景,他們的網格已被轉移到不同的位置。我想知道是否有辦法將這個場景從包含BufferGeometries的網格物體導出到STL文件。非常感謝你。

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    rename(),link()不工作 謝謝!

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    我需要加載一些stl文件,當點擊一個按鈕時,問題是,每次我點擊這個按鈕時,一個新的stl被加載到前一個。如何在加載下一個文件之前清理我的場景?謝謝! 這是我的函數加載STL的,當我按下按鈕 被稱爲(還有在這個例子中只有兩個STL文件,但我應該有更多): function loading(){ var material = new THREE.MeshPhongMaterial({amb

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    3D打印片我創建STL文件SVG片填充圖案。 SVG文件由許多行組成。簡短的版本是我無法使用JavaFX的內置功能來創建SVG的填充模式。原因在於SVG沒有正確創建,因爲代碼先移動然後移動然後移動然後行。要使用填充功能,我認爲你需要一個動作,然後多行。很久以前,要記住確切的問題。 原來這就是我現在做我解決存儲填充圖案,蜂窩狀的填充圖案的問題 ,在一個文件中。這可以存儲在內存中,但它用於測試。然後我

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    我已經創建了一個用於3D打印的3D模型工業佈局。 因爲我沒有用於玩專業的3D建模軟件,我使用SketchUp,結果很好! 現在,我想重複使用3D模型使「將要」安裝的動態訪問。 我以Collada格式(DAE)導出每個對象,然後嘗試在Threejs中使用collada導入器。 我有大約130個對象,我希望能夠交互式地進行選擇,但我只能加載一個... 然後我嘗試使用STL加載器(在將DAE轉換爲STL

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    目前我有一個3維笛卡爾座標系統中的頂點ArrayList。多邊形是隨機的。它可以是一輛汽車,一個杯子甚至一條龍。 假設密度不變,如何計算此3D對象的質心(x,y,z)? 我在ArrayList中存儲面和頂點。 public ArrayList<stlFace> StlFaces = new ArrayList<stlFace>(); public ArrayList<VertexGeometri